Skip to main content

Co to jest kontroler Kinect®?

Kontroler Kinect® to akcesoria dla konsoli gier Microsofts Xbox 360®, która może wyczuć ruch użytkowników za pomocą trzech kamer, umożliwiając użytkownikowi kontrolowanie systemu gier za pomocą ruchów ciała. Ciągle projektuje wzór światła w podczerwieni i wykorzystuje technologię obrazowania zasięgu do rozszyfrowania trójwymiarowego obrazu, w tym gracza. Akcesorium ma kształt długiego pręta przymocowanego do zmotoryzowanej podstawy. Kinect® ma również cztery mikrofony do poleceń głosowych i czatu głosowego przez Xbox Live®, umożliwiając graczowi komunikację bez użycia zestawu słuchawkowego. Aby uzyskać optymalną wydajność z kontrolerem Kinect®, gracze powinni mieć około 20 stóp kwadratowych (2,2 metra kwadratowych) dostępnej przestrzeni.

Technologia Kinect® jest zdolna do wrażliwego wykrywania graczy, w tym rozpoznawania gestów dłoni i ciała, a także rozpoznawania twarzy. Ponieważ kontroler Kinect® zużywa większą moc niż porty USB na Xbox 360®, wykorzystuje unikalny kabel zasilający. Do użytku z wersjami Xbox 360®, które zostały wyprodukowane przed wydaniem modelu Xbox 360® S, który ma port specjalnie dla Kinect®.

Po raz pierwszy ogłoszony 1 czerwca 2009 r. Na Electronic Entertainment Expo (E3), kontroler Kinect® był nadal znany pod nazwą kodu rozwoju "Project Natal". Microsoft wyświetlił trzy gry demonstracyjne, aby zilustrować zdolność Kinects® do celowania w 48 punktach szkieletowych na osobę, przy czym maksymalnie cztery osoby korzystają z urządzenia. W następnym roku na E3 Microsoft ogłosił oficjalną nazwę akcesoriów i potwierdził datę wydania.

Kontroler Kinect® został oficjalnie wydany w listopadzie 2010 roku, a także 17 kompatybilnych gier wideo. Microsoft miał na urządzenie budżet reklamowy o wartości 5 milionów dolarów (USD), więcej niż wydano na reklamę samą konsolę Xbox 360®. Uważany za sukces komercyjny, Kinect® sprzedał 8 milionów sztuk w ciągu pierwszych dwóch miesięcy po jego wydaniu, zdobywając rekord świata Guinnessa dla "najszybciej sprzedającego się urządzenia elektroniki użytkowej".

Kinect® okazał się popularny również poza społecznością gier i był używany do wielu niezamierzonych celów, w tym do kontrolowania robotów i do wykonywania skanowania archeologicznego 3D. Oficjalny zestaw do programowania oprogramowania (SDK) dla Kinect® został wydany przez Microsoft w dniu 16 czerwca 2011 r. Zawierający sterowniki do użytku z systemem Windows® 7. SDK umożliwia programistom tworzenie oprogramowania zasilanego Kinect z różnymi językami programowania, w tym C ++, C# C# i Visual Basic.