Skip to main content

Co to jest PolyWorld?

PolyWorld jest programistą komputerowym Larry'ego Yaegara sztucznego życia (znanego również jako ALIFE i teoretyczna biologia) symulacja komputerowa lub ekologia obliczeniowa, która ma na celu odzwierciedlenie rozwoju ekologicznego i antropologicznego w prawdziwym życiu.Środowisko, w którym działają mieszkańcy PolyWorld, jest dostępne do instalacji na wielu platformach (Mac OS X, Linux) i obejmuje 2-wymiarową płaszczyznę, która jest renderowana przy użyciu zestawu narzędzi Graphics QT i OpenGL.Środowisko ustawy zgodnie z podstawą sieci neuronowej i pokazuje całą gamę ludzkiego działania i interakcji;Oznacza to, że mogą jeść, pić, rozmnażać się, walczyć i zabijać się nawzajem.Krótko mówiąc, symulowane organizmy albo rozwijają strategie przetrwania i prosperują, albo nie umierają.

Zachowanie poszczególnych symulowanych organizmów zamieszkujących PolyWorld jest podyktowane przez apartament behawioralny każdego organizmu i leżącą u podstaw sieci neuronowej, która służy jako mózg organizmu.Apartament behawioralny to nazwa nadana zdolności organizmu do poruszania się, obracania, ataku, jedzenia, partnera i światła.Sieć neuronowa lub architektura mózgu to nazwa nadana rodzajom i aranżacji klastrów neuronowych, które mają na celu stworzenie mózgu organizmu.Te klastry neuronowe składają się z neuronów, które wzbudzają (neurony pobudzające) lub hamują (neurony hamujące) istotę, a w efekcie decydują o osobowości i ostatecznie przeżyciu różnych istot poliWorld.Podmioty działają zgodnie z prawem uczenia się hebrajskiego.Umożliwia to jednostkę wielorwiatową - poprzez wielokrotne strzelanie tych samych neuronów - opracowywać i uczyć się z przeszłych doświadczeń poprzez wzmocnienie jego neuronowych powiązań i rozwijanie topografii neurologicznej, która okazała się skuteczna w promowaniu jego dobrego samopoczucia i przetrwania.Fizjologia organizmu i jego mózg są kodowane w makijażu genetycznym, a zatem środowisko Polyworld jest wypełnione i będzie nadal zaludnione przez różne rozwinięte pokolenia określonego oryginalnego forbearu.Oznaczało to, że ewoluowały klany lub gatunki, które wykazują swoje gatunkowe zachowania i strategie przetrwania.Strategie te objawiły się szeregiem wyrafinowanych cech ludzkich zachowań, które obejmują ucieczkę, unikanie, żerowanie, roi się i gromadzenie.PolyWorld został również zaktualizowany w celu obsługi symulacji równoległych vs. pasywnych w celu rozpoznania natury i istnienia ewolucyjnej strzałki złożoności.