Skip to main content

Co to jest OpenGL Trójkąt?

OpenGL Trójkąt jest najbardziej podstawowym kształtem, który można uformować w OpenGL i mają powierzchnię.W geometrii trójkąt jest kształtem wykonanym z trzech punktów, z których każdy połączył linię.W OpenGL , każdy punkt, który tworzy narożnik trójkąta, jest znany jako wierzchołek, który jest zbiorem współrzędnych w przestrzeni trójwymiarowej (3D).Trójkąt jest najbardziej podstawowym kształtem o powierzchni, co oznacza, że jest to również jednostka podstawowa używana do tworzenia wszystkich większych kształtów w danej scenie.Zaleta w korzystaniu z OpenGL Trójkąt nad innymi wielokątami jest wsparcie dla bardziej złożonych struktur, takich jak paski trójkąta, wentylatory trójkąta i siatki trójkąta.

Jeden z celów OpenGL Biblioteka ma zapewnić mechanizmy wyświetlania i animowania złożonych obiektów 3D poprzez wykorzystanie wszystkich dostępnych sprzętu, w tym kart graficznych i jednostek przetwarzania grafiki (GPU).Trójkąty są tak szeroko stosowane w grafice 3D, że większość kart graficznych jest zoptymalizowana w celu renderowania trójkątów szybciej niż większość innych wielokątów.Obiekt utworzony w OpenGL Wykorzystuje tę funkcję, przekształcając duże i złożone obiekty w sekwencję trójkątów.Powszechnie stosowany kształt, zwany quad lub czworobokiem, jest prostym prostokątem, ale jest wykonany z dwóch trójkątów, które mają jedną krawędź.Szybciej jest renderowanie dwóch trójkątów niż wykonanie obliczeń niezbędnych do renderowania prostokąta.

Chociaż użycie OpenGL Reg może być proste koncepcyjnie;Sekwencja trójkąta Aby skonstruować większy obiekt, biblioteka zapewnia funkcje, które mogą sprawić, że zadanie jest łatwiejsze i szybsze i potencjalnie używać mniej przestrzeni.Najczęściej nazywa się Trójkąt Pasek.Jest to kształt, który zaczyna się od jednego OpenGL Trójkąt i pozwala użytkownikowi zdefiniować inny punkt, który po podłączeniu z poprzednimi dwoma punktami tworzy kolejny podłączony trójkąt.Proces definiowania punktów może być kontynuowany, dodając nowy trójkąt za każdym razem, definiując tylko jeden dodatkowy punkt, ostatecznie tworząc długi pasek trójkątów, który naprzemiennie w trakcie postępów.

Pasek można użyć do utworzenia innego złożonego OpenGL Kształt trójkąta znany jako siatka trójkąta.Można to wizualizować jako sekwencję trójkąta ustawionych na drugiej.Wynik przypomina siatkę, z tym wyjątkiem, że każdy kwadrat składa się z dwóch trójkątów.W przestrzeni 3D siatka trójkąta może być użyta do tworzenia nierównomiernych powierzchni, takich jak ludzka twarz lub zasięg górski.

Wreszcie, OpenGL Trójkąt może być również używany do utworzenia kształtu znanego jako wentylator trójkąta.Wentylator trójkąta zaczyna się od jednego trójkąta.Czwarty wierzchołek jest zdefiniowany i jest podłączony do poprzedniego trójkąta, tworząc nowy trójkąt.Różnica od paska trójkąta polega na tym, że każdy z trójkątów nie tylko ma stronę z poprzednim, ale także każdy wspólny punkt końcowy, z którego wydają się emanować.W przestrzeni 3D można użyć wentylatora trójkąta do tworzenia innych kształtów, takich jak stożka lub piramida.