Skip to main content

Co to jest OpenGL Język cieniowania?

OpenGL Język cieniowania (GLSL) to język programowania komputerowego zaprojektowany specjalnie do manipulowania i kontrolowania trójwymiarowej grafiki (3D) podczas procesu renderowania bezpośrednio w graficznej jednostce przetwarzania (GPU) karty graficznej za pomocą OpenGL biblioteki.Zasadniczo OpenGL Język cieniowania zapewnia programistom bezpośredni dostęp do geometrii 3D i renderowanie na najniższym poziomie, bez konieczności pisania procedur języka asemblera do interfejsu ze sprzętem GPU.Poprzez użycie OpenGL Język cieniowania, takie efekty, jak tekstury generowane proceduralnie i geometria, można wdrożyć i zoptymalizować bezpośrednio w procesorze graficznym, przyspieszając proces renderowania.Umożliwia także efektywne wdrożenie bardziej złożonych funkcji, takich jak animacja lub efekty specjalne, bez kosztów ogólnej kodu wyższego poziomu.Język cieniowania to w pełni zaimplementowany język programowania, który naśladuje składnię języka programowania C na prawie wszystkie sposoby, z wyjątkiem zmiennych typu wskaźnika i niektórych dyrektyw preprocesor.Obsługiwane są funkcje zdefiniowane przez użytkownika, zmienne oraz logiczne instrukcje rozgałęzienia i zapętlania, umożliwiając pisanie w pełni zrealizowanych programów za pomocą języka shadera i zapewniając poziom abstrakcji, który jest przenośny w różnych systemach operacyjnych i konfiguracjach sprzętowych.Po zakończeniu programu shadera jest on przekazywany do GPU, gdzie jest kompilowany i wykonywany w razie potrzeby podczas procesu renderowania.

Program napisany w OpenGL Język cieniowania jest ostatecznie przekazywany do GPU, gdzie może być skompilowany przez sprzęt lub sterowniki wyprodukowane przez producenta karty graficznej.Oznacza to, że niektóre stwierdzenia używane w języku mogą zoptymalizować ich faktyczny skompilowany kod bajtowy do wydajnej pracy z konkretnymi funkcjami sprzętowymi określonej karty graficznej.Zwiększa to szybkość wykonania i może rozszerzyć podstawową funkcjonalność o specjalne opcje i efekty renderowania, które mogą być unikalne dla jednej karty graficznej.

Istnieją trzy rodzaje shadersów, które OpenGL Do pisania można użyć języka cieniowania.Pierwszy jest znany jako shader wierzchołkowy i jest zaprojektowany do wykonywania złożonych operacji na poszczególnych wierzchołkach, takich jak tłumaczenie, skalowanie lub teksturowanie punktu w przestrzeni.Drugi to shader geometrii i może być używany do dodawania, usuwania lub w inny sposób manipulowania wielokątami przed ich ostatecznie rasteryzowanym.Fragmenty Shaders, zwane także shadersami pikselowymi, można zapisać w celu wykonywania operacji na punktach w scenie 3D, ponieważ są one przetłumaczone na płaski dwuwymiarowy (2D) do wyświetlania na ekranie, taki jak efekty oświetlenia lub zniekształcenia.