Skip to main content

Jakie są różne rodzaje horrorów MMO?

W dziedzinie masowych gier online dla wieloosobowych (MMOS) jest bardzo niewiele opartych na gatunku horrorów od 2011 roku. Dostępne są horrory MMOS, większość jest zdecydowanie w kategorii znanej jako horror przetrwania, w którym graczeMusi współpracować, aby utrzymać swoje postacie przy życiu w świecie, który jest w dużej mierze, jeśli nie całkowicie, wrogi.Narracja, odgrywanie ról i horror oparty na historii obejmują przenoszenie graczy przez historię oznaczoną archetypami specyficznymi dla gatunku, takimi jak demony, wampiry i cmentarzy.Horror MMO czasami obejmuje standardowe typy rozgrywki MMO, takie jak walka gracza-odtwarzacza, ale użyj modeli związanych z horrorami dla postaci lub mają tła, które wywołują klasyczne środowiska horrorów.

Horror przetrwania w zasadzie umieszcza graczy w świecie, w którym większość z świataPostacie kontrolowane komputerowo są aktywnie wrogie i czasami aktywnie polują na graczy.Te gry zwykle są oparte na walce i mają pewien rodzaj zarządzania zasobami, które utrzymują poruszanie się graczy, na przykład konieczność znalezienia amunicji broni lub jedzenia, aby utrzymać postać przed śmiercią.Chociaż zombie są popularnym przeciwnikiem w takich grach, prawie wszystko, od ogólnych potworów po roboty, może być używane jako wrogowie.Gracze pracują razem w horrorze przetrwania, aby dotrzeć do zasobów i bezpiecznych obszarów oraz pokonać hordy wrogów, których jeden gracz nie byłby w stanie pokonać samotnie.

Horror w stylu narracyjnym tworzy napięcie, napięcie i zaskoczenie poprzez historie i fabuły.Można je ujawnić poprzez eksplorację, walkę lub łamigłówki.Struktura narracyjna nadaje się bardziej do interakcji społecznych, a gracze angażują się w historię i potencjalnie odgrywać role.Jedną z wad z tego typu horroru MMO jest jednak to, że po zakończeniu fabuły nie ma możliwości ponownej gry, co oznacza, że gracze mogą wyczerpać całą zawartość gry, zanim programiści będą mogli wydać więcej.

Horror MMO może być niezwykle trudnytworzenie i czasami może mieć swój status zakwestionowanej grozy.Czasami dzieje się tak, ponieważ horrory w trybie offline często polegają na samotnej naturze gracza, postaci i rozgrywki, aby tworzyć sceny lub środowiska, w których istnieje pewna kontrola lub skrypty.Ta kontrola pozwala projektantom grozy na utrzymanie atmosfery strachu i niepewności oraz opracowanie innych elementów, które określają gatunek.W horrorze MMO, gdzie setki graczy rozmawiają i grają jednocześnie, nie ma kontroli nad atmosferą, usuwając poczucie izolacji lub napięcia obecnego w horror offline.