Skip to main content

Jakie są najlepsze wskazówki dotyczące modelowania 3D open source?

Trójwymiarowe (3D) modelowanie open source jest procesem korzystania z narzędzi open source do tworzenia modeli 3D i, chociaż programy są open source, najlepsze wskazówki można zastosować do programów otwartego lub zamkniętego źródła.Artyści powinni mieć odniesienie przed rozpoczęciem modelu 3D, ponieważ pomoże to w renderowaniu.Liczba wielokątna również powinna być niska, aby ułatwić renderowanie na komputerze.Zrozumienie, jak działa światło, bardzo pomoże w modelowaniu 3D open source, ponieważ złe oświetlenie sprawi, że modele będą wyglądać niezwiązane z ich otoczeniem.Ruch, który jest tak samo ważny jak światło, pomoże również modelowi 3D wyglądać realistycznie.

Podczas rozpoczynania nowego modelu od zera artysta pozostawia się na własne urządzenia, nie ma się odwoływać;To może być zły pomysł.Brak odniesienia oznacza, że wynik końcowy może wyglądać niechlujnie lub nierealistycznie i może sprawić, że artysta nieustannie zmienia model na podstawie spontanicznych pomysłów.Przed rozpoczęciem modelowania 3D open source artysta powinien zebrać referencje.Mogą to być obrazy, zdjęcia z filmu, a nawet rysunek.Pomoże to artystom skoncentrować się i pozwoli mu zobaczyć, jak wygląda realistyczny model.

Wielu artystów, którzy używają modelowania 3D open source, lubi używać wysokiej liczby wielokąta, ponieważ dodaje to więcej szczegółów do modelu.Jednak z kilku powodów najlepiej jest stosować najniższą możliwą liczbę wielokątów.Dolna liczba oznacza, że dla modelu potrzebne będzie mniej pamięci, dzięki czemu komputer może działać lepiej;Ostreśnienie kości będzie łatwiejsze;i łatwiej będzie poprawić potencjalne błędy w projekcie.Artyści powinni spróbować stworzyć model z liczbą od 2000 do 5000-poligonu, chociaż niektóre modele mogą wymagać więcej.

Po zbudowaniu szczegółów przepływ pracy 3D open source 3D trwa do oświetlenia.Realistyczne oświetlenie jest niezbędne do tworzenia modelu 3D, ponieważ złe oświetlenie sprawi, że wyglądałby, jakby model został losowo wrzucony na tło.Oświetlenie powinno odzwierciedlać tło krzywe i kąty modelu.

Podczas gdy model może wyglądać dobrze, gdy jest statyczny, artyści muszą również rozważyć ruch dla swoich modeli 3D.Amatorskie modele 3D są pełne gwałtownych i nieskoordynowanych ruchów, które odzwierciedlają zdolność artysty.Jeśli artysta chce stworzyć profesjonalny model 3D, powinien pomyśleć o modelu i o tym, jak realistycznie poruszałby się w środowisku.