Skip to main content

Jak wybrać najlepszy OpenGL Książki?

Istnieje wiele OpenGL Dostępne książki, od samouczków wprowadzających do nauki OpenGL do bardzo szczegółowych specyfikacji biblioteki i abstrakcyjnego interfejsu programowania (API).Różne czynniki mogą określić, jakie książki są najlepsze dla konkretnego OpenGL Projekt, w tym faktyczny rodzaj opracowywania aplikacji.Ważne fakty, które należy wziąć pod uwagę przy wyborze najlepszego OpenGL Książki to system operacyjny, który jest używany do rozwoju i język programowania, który będzie używany.Rodzaj aplikacji jest również ważny, ponieważ programowanie grafiki trójwymiarowej (3D) dla gry wideo różni się znacznie od pisania programu, który ma być używany do wizualizacji naukowej.Należy również wziąć pod uwagę głębokość potrzebnych informacji, ponieważ na przykład niektóre książki nie będą obejmować sposobu korzystania z OpenGL Język cieniowania, podczas gdy inni mogą zapewnić bardzo dogłębne pokrycie opracowania wykresu sceny, w którym jeden nie jest potrzebny.

Jedno z najczęstszych zastosowań OpenGL Książki uczy się programować z biblioteką i interfejsem API.Mimo że podstawowa biblioteka ma być identyczna w różnych językach i systemach operacyjnych, nie zawsze tak jest w praktyce.Podczas wyszukiwania najlepszego OpenGL Książki do nauki interfejsu API, ważne jest, aby wybrać książki, które obejmują używanie i instalowanie bibliotek w systemie operacyjnym, które mają być używane, oraz te, które albo dotyczą wyłącznie programowania w jednym języku lub które zapewniają wiele przykładów z różnych języków.

Dla zaawansowanych programistów lub programistów pracujących z OpenGL Regularnie jedne z najlepszych OpenGL Książki są specyfikacjami i instrukcjami referencyjnymi, które są publikowane przez twórców bibliotek i interfejsu API.Te książki zawierają bardzo szczegółowe informacje o tym, jak język jest montażowy, jak ma być używany i niektóre z zakodowanych ograniczeń.Odniesienia te nie zawsze zawierają faktyczne przykłady programowania i są ogólnie używane w tandemie z innymi książkami.Innym aspektem oficjalnych podręczników referencyjnych jest to, że czasami nie szczegółowo opisują rzeczywistych niespójności między implementacjami biblioteki. szereg OpenGL Książki są dedykowane na określone tematy i mogą być używane wraz z instrukcjami referencyjnymi i książkami samouczkami.Należą do nich książki, które obejmują w pełni operatywne aplikacje wokół OpenGL Renderowanie rdzenia lub książek, które dostarczają szeroko zakrojonych szczegółów na temat nowych funkcji języka.Wybierając książki, które podają tak szerokie przykłady, ważne jest, aby upewnić się, że są obecne i pozwolić, aby nadążyć za zmianami API.Innym powodem znalezienia książek, które nie są zbyt stare, jest to, że czasami będą używać narzędzi programistycznych lub innych programów, które wypadły lub zostały całkowicie przerwane.