Skip to main content

Co to są gry o sumie zerowej?

Wiele gier to wygrywanie/przegrane gry, co oznacza zasadniczo, że jeden gracz wygrywa, a inny gracz przegrywa.Ponieważ jedna wygrana jest równa jednej straty, nazywa się to gierami zerowymi.Wygrywa doskonale równowagi strat, co powoduje zero.Przykłady gier o sumie zerowej obejmują gry takie jak Checkers lub Szachy.Jeden zwycięzca równa się jednego przegranego, a wynik wynosi zero.

Nie bierze to pod uwagę wszystkich sytuacji, w których jednak można skorzystać.Osoba, która uczy się grać w szachy, może skorzystać z przegranej, przynajmniej w przyszłych grach, ponieważ gra, którą przegrywa, może zapewnić znaczne nauczanie tego, czego nie robić.Gdy dwóch graczy jest równo dopasowani, gra prowokująca wygrana lub przegrana niekoniecznie przynosi korzyści żadnym z graczy.

Koncepcja gier zero sum została ekstrapolowana na wiele różnych dyscyplin i badań.Na przykład w psychologii małżeństwo, które ma spór, może zmniejszyć spory do gier zerowych sumowych, jeśli jedna osoba może „wygrać” walkę, co oznacza, że druga osoba przegrywa.Psychologowie i terapeuci starają się współpracować z ludźmi, aby zamiast tego rozwiązywać spory w sposób gry bez zerowania.później przyznał Nagrodę Nobla.Standardowa teoria ekonomiczna uznała, że ekonomia działa najlepiej, gdy każda osoba działa we własnym interesie własnym.Nash zaproponował, aby wyeliminować aspekt ekonomii zero sumowej przez każdą osobę działającą nie tylko z interesu własnego, ale także zainteresowanego całej grupy.Spodobałoby to więcej zwycięzców i mniej przegranych.

Znaczna złożoność rzeczy, takich jak relacje między krajami, umowy handlowe, a nawet negocjacje w danym kraju, często wywołuje ludzi do myślenia o środkach gry bez zerowej sumie.Na przykład, gdy zaproponowano umowę handlową między dwoma krajami, celem może być uczynienie obu krajów zwycięzców umowy, zamiast tworzyć umowę, w której jeden kraj traci znaczną przewagę z inną.Z drugiej strony kraj, który chce działać w swoim własnym interesie, może zignorować zasady określone przez Nasha i innych i próbować zbudować umowę handlową gier o sumie.Gdy tak się próbuje, niewiele przyniesie to korzyść i może nie spowodować umowy handlowej lub dysharmonii między tymi dwoma krajami, ponieważ jeden musi „stracić” dla drugiego.Budowanie urazy zamiast tworzenia dobrych relacji w żaden sposób nie tworzy pozytywnego wyniku dla kraju, który działa tylko w interesie własnym.